天地劫序傳: 幽城幻劍錄 - 三佰塊 DLC V3.0 下載安裝
【原文出處】
此處陳列原始出處,此 DLC/MOD 非官方所出品
【安裝說明】
我比對台版 4CD 檔案將MOD從簡體版加以分離、重新打包,讓其適用繁體中文版
- 下載壓縮包(約 1.2GB): MEGA
- 不提供遊戲本體,需自備安裝 CD1-3 (不需要 CD4,因資料有更動)
- 安裝完幽城幻劍錄 CD 版本後不更新任何檔案、不啟動遊戲直接安裝此 300 塊 MOD
- 解壓縮目錄為:.\dynasty,即 exe 和 multimedia 的上層資料夾
- 此 MOD 已經具備 200 塊 DLC 和 BUG 修正,安裝後請勿再安裝其他補丁
- 開始遊戲後不可用外來存檔,必須從「新章初始」
【開始之前】
感謝巴友和觀眾的熱心支援、測試提供存檔和情報。修正了GB/BIG5簡繁亂碼導致無法找到資料的問題。壓縮檔重新分離上傳,並新增存檔讓玩者遊玩前偵錯。避免浪費時間進度重來。
- 測試補丁存檔1: 蘭州客棧前,進入客棧查看神秘客有無出現在蘭州客棧內樓梯旁的屏風(右方)
- 測試補丁存檔2: 涼州客棧前,
- 請先測試客棧外右邊的小孩是否能觸發找貓任務
- 接下任務後是否會移動到大地圖並執行動作,有問題會跳錯誤訊息關閉
- (1)出錯表示編碼問題,代表你的作業系統codepage不等於950(繁體中文BIG5)
- (2)出錯表示缺少檔案、無法找到檔案,表示路徑帶有中文或其他無法辨識之語言。
【視窗切換】
內建的ALT+ENTER可能會讓遊戲死當,以下擇一取用,windows 10 推薦 dgvoodoo2
- dgvoodoo2
- 放置到遊戲執行檔資料夾(exe),然後執行如下所示。
- 啟用套件並進行以下設定,可自訂解析度
主要更動
【系統】
- 普攻選定敵人時,時輪中止(普攻出手後時輪恢復轉動)。
- 絕學使用後將自動移到絕學列表最開頭位置。
- 諸態介面可見狀態修正後的我方即時能力值。
- 物品的商店回收價調為售價的四分之一。
- 增設戰績評定系統(只開放給不作弊玩友)。
- 延長防禦時間,使之跟迅捷不再單純成反比關係。
- 引入隨時隨地存檔功能,但部分地圖被設成無法存檔,以防出錯。
- 增加戰鬥曲目,新增音樂皆來自漢堂遊戲。
- 存檔增至100個。
- 修正商店竊物漏洞和客棧回覆命氣漏洞,淨化玩友心靈。
- 修正許多錯誤漏洞。
- 所有物品(裝備、道具)都可以用不超過該物等級的其他物品煉製。
【支線】
- 新增眾多大小支線,完成後可習得技能或獲得裝備道具。
【裝備】
- 為裝備設置使用級別,我方人員未達到該級別則無法使用之。
- 為敵我裝備增加新功能:命氣極補正、增傷、重擊、格擋、免傷、反射、加速、鎮定、套裝技、自恢復命氣、附加狀態、命傷轉氣傷、受傷回氣、傷敵自損等功能。
- 部分勁敵的裝備附帶時儀返召、無上滅法等諸多種類的特殊效果。
- 大幅修改裝備屬性,使之更具差異化特色。
- 增設若干我方裝備。
- 武器可在戰鬥中投擲。
- 戰鬥中可以更換飾物。
【道具】
- 道具使用效果不如具類似功效的絕學:狀態持續時間較短或恢復量較小,且有命中概率。
- 增設若干用器,並調整用器功效,提高其實用性。
- 大幅調整商店售貨清單,部分商店出售加屬性藥物。
- 起死回生道具限量供應。
【絕學】
- 削弱靈力及靈力狀態對非魔道咒術威力的影響,強調非魔道咒術的傷害點數的作用。
- 絕學增設新功能:一擊致命概率、自爆概率、每場限用一次及其它各種特殊效果。
- 調整大量敵我絕學參數。
- 新增若干我方絕學。
- 防禦狀態下,法術傷害跟物理傷害一樣,都會減半。
- 調整亂神大法、逆時之契和時儀返召對行動條的干擾效果。
【狀態】
- 縮小奮馳、遲緩和麻痹對速度的影響因數,現分別為1.3,0.7,0.5。
- 新增狀態“倀魂”,封禁目標使用絕技。
- 新增狀態“反咒”,可遮罩咒術傷害,由道具“水鏡”賦予,無方變幻和時幻砂的“幻影”狀態現只遮罩物理傷害。
- 操偶狀態下可同時獲得其他狀態。增加操偶的實用度,以豐富戰術打法。
- 狂暴狀態對物理輸出的增益改為50%,同時受物理傷害+50%。
- 迅目增加閃避30%,障眼降低閃避30%(諸態介面可見閃避數值變化)。
- 命蘊和中毒效果隨受者級別而變。
【敵人】
- 新增大量新敵人及其絕學。
- 強化敵人智能。
- 為敵人增設成長系統。
- 部分敵人增加召喚、吞噬、合體、變身、憑神等技能。
【我方】
- 我方隊員增加瀕死狀態外觀。
- 調整我方部分隊員出場屬性(葛雲衣、霍雍和千年前冰璃)。
- 迅捷成長對我方有效。
- 新增若干我方隊友,以加入隊伍或召喚的形式參戰,超出五人的多餘隊員由電腦控制。
- 削弱五內對抗性的影響因數,基本消滅我方負抗性。
【召喚】
- 天護靈燁在鬼唳天幕和逆闕狀態下同樣起正常作用。
- 未啟動獸魂石一樣可佩帶、有概率發動召喚術,但屬性遠低於啟動的獸魂石。
- 每個隊員每場戰鬥只能成功使用召喚技或召喚道具一次(僅第一次有效)。
- 召喚術發出後熟練度隨即+1,不必等回氣結束再+1。
- 增加新召喚術系統——劍魂石系統,並配備劍魂石相關獲得途徑。劍魂召喚技能出現概率比照熟練度(無運用度)。所召出的劍魂可升級,五內、五外和命氣各有成長幅度,所得五內由系統隨機分配,達到五魂化蘊條件自動學習技能。
- 降低召喚獸後期訓練難度,同時降低召喚術出現概率。
【敵群】
- 大量增加敵群數,以防審美疲勞症;並大範圍調整敵群陣容和戰利品。
- 戰鬥增設晝夜背景,白晝背景增加火、光法5%傷害,減少冰、暗法5%傷害;黑夜背景反之。
- 地雷戰中插入少量勁敵群組(俗稱「彩蛋」)。
- 大幅調整寶箱內容,部分寶箱增加守護敵群。
- 為敵人設定級別,我方隊伍最高級別達到敵群最高級別,即不掉金錢,我方單人達到敵群最高級別,即不獲經驗(分別判斷)。
- 非劇情戰逃跑100%成功。
- 戰鬥增設自動恢復或流失命氣的場景特效。
- 極大豐富戰利品掉落種類,減輕煉化負擔。
- 增設部分限時戰,僅當戰勝時才有獎勵;時限到自動跳過戰鬥。
要進入遊戲前時,出現無法找到程序輸入點bass_getglobalvolumes
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